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Rules of Play: Game Design Fundamentals

  • Foto del escritor: Joan Pomata
    Joan Pomata
  • 30 ago 2023
  • 1 Min. de lectura

Hoy vengo a hablar de mi libro (Vol. I), bueno, de Rules of Play: Game Design Fundamentals (The MIT Press) (RoP), de Katie Salen y Eric Zimmerman.


1️⃣¿Cómo usar RoP en el sector de la educación? Recomiendo RoP a docentes o investigadores que quieran iniciarse en la gamificación y:

♦️Elaborar materiales didácticos gamificados (digitales o analógicos) y entornos gamificados (en el sentido de varios materiales que se complementen entre sí mediante recursos lúdicos).

♦️️Crear videojuegos educativos.

♦️Aplicar metodologías lúdicas en clase como el aprendizaje basado en juegos o la gamificación en el aula.

♦️Integrar los elementos lúdicos en metodologías para maximizar su impacto en el estudiante y eficacia en los resultados, como el aprendizaje basado en proyectos; aprendizaje colaborativo y juegos en equipo; aprendizaje experiencial; aprendizaje autodirigido, etc.

♦️Adaptar los recursos de los juegos a herramientas lúdicas, como entornos virtuales de aprendizaje (LMS), webs o blogs de enseñanza, vídeos de transmisión de conocimientos, etc.


2️⃣¿Qué supuso en mi caso? Sin duda ha sido mi libro académico de cabecera durante el desarrollo de mi tesis doctoral. Entre sus páginas encontré un método perfecto para (re)definir que es un juego, un videojuego y un videojuego educativo, consultar a los clásicos y sus posturas sobre estos conceptos y, sobre todo, ilustrar mi camino con numerosos ejemplos de experiencias reales de la industria de juegos y videojuegos y el área académica.


Espero que lo disfrutéis😍 tanto como lo hice yo, pero dudo que le saquéis tanto jugo💦 como lo hice yo😜.




 
 
 

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